Beisebol

 
 

A

All Star - Partida entre os principais jogadores da liga americana, realizada todos os anos desde 1933.

B

Ball - Bola rejeitada pelo rebatedor e considerada ruim pelo juiz principal.


Batter - Disposição dos nove rebatedores que é definida pelo treinador.


Batting order - Rebatedor


Batting praticer - Espécie de exercício de aquecimento.


Base - Almofada quadrada e branca posicionada no campo. Há a 1ª, a 2ª e a 3ª bases, enumeradas sempre em sentido anti-horário.


Bench - Banco de reservas.


Bullpen - Área reservada para o aquecimento dos pitchers substitutos.


Bunt- Toque sutil que o rebatedor dá com o taco na bola apenas para coloca-lá em jogo com o intento de fazer um corredor ganhar mais uma base. Caso o jogador seja eliminado, mas conseguir avançar o companheiro, é considerado sacrifice bunt.

C

Catcher - Receptor; é também o capitão do infield.


Called Game - Encerramento antecipado, que ocorre quando uma equipe não pode alcançar a outra no placar.

D

Double Play - É uma dupla jogada de defesa na qual se eliminam dois corredores.

F

Foul Ball - Bola atingida pelo rebatedor que não entra na área de jogo demarcada por linhas retas que partem da home base até o muro do estádio. Esta rebatida é considerada strike, exceto se o jogador já tiver dois strikes: neste caso, o arremesso é desconsiderado.


Fly (fly ball) - Bola rebatida para o alto e capturada pela defesa antes de tocar o solo. Provoca a eliminação do rebatedor.

G

Ground rule double - Quando a bola rebatida toca o chão antes de sair do campo. O rebatedor e os corredores avançam automaticamente duas bases.

H

Hit - Rebatida indefensável que permite a conquista da primeira base por parte do jogador de ataque.


Home base - Base principal. Pentágono irregular de borracha branca que serve de referência para as bolas atiradas pelo arremessador e para a marcação do juiz principal.


Home run - Jogada máxima de ataque no beisebol. Rebatida para fora do campo de jogo, ela implica na marcação de, pelo menos, um ponto do rebatedor, que dá a volta no sentido anti-horário pelas quatro bases sem correr o risco de ser eliminado. Se houver corredores nas bases, eles também marcam pontos.

I

Infield - Parte mais próxima do campo delimitada pelas bases. Jogam nesta área o receptor, o primeira, segunda e terceira bases, o interbases e o arremessador.


Inning (entrada) - Conjunto determinado por uma defesa e um ataque de um time.

O

Out - Eliminação. É definida pelos juízes através do pronunciamento da palavra "out" acompanhado de um gesto: punho direito cerrado com o braço para o alto.


Outfield - Parte mais distante do campo, onde jogam os três jardineiros (ou outfielders). O capitão do outfield é o jardineiro central (centerfield).


Outfielders – Jogadores responsáveis pela defesa, cujas características são rapidez, agilidade e impulsão.

P

Pitcher - Arremessador.


Pitcher Plate - Placa retangular (60cm x 15cm) presa na parte mais alta do montículo de onde o arremessador joga as bolas. É obrigatório que o pitcher esteja pisando na placa no momento do arremesso.

R

Run - Jogada na qual o corredor conquista as quatro bases.


Runner - corredor, jogador do ataque que ocupa a primeira, a segunda ou a terceira base.

S

Safe - Salvo ou não eliminado. É definida pelos juízes através do pronunciamento da palavra "safe", acompanhada do gesto dos braços abertos na altura da cintura.


Strike - Bola considerada boa pelo juiz principal; existem três formas do juiz marcar um strike. Uma é quando o rebatedor deixa passar uma bola que atravessa uma área imaginária delimitada, horizontalmente, pelas duas extremidades da home plate e, verticalmente, pelo joelho do atleta e pela mediana entre o ombro e a cintura do rebatedor. A segunda é quando o rebatedor vira o taco e não acerta a bola e a terceira e última é quando o rebatedor vira o taco acerta a bola, mas ela não entra na área de jogo do campo.


Strike Out - Eliminação do rebatedor após o 3º strike.

T

Touch - Toque da luva do jogador de defesa no jogador de ataque, com o objetivo de eliminar um corredor.

U

Umpire - É o juiz principal. Fica atrás do rebatedor para verificar se a bola foi boa ou não.

W

Walk - É quando o arremessador acerta a bola no batedor, dando a chance para que o adversário caminhe até a primeira base.

Z

Zona morta - Parte que fica atrás das linhas laterais, onde as jogadas não são válidas.