A
All Star - Partida entre os principais jogadores da liga americana, realizada todos os anos desde 1933.
B
Ball - Bola rejeitada pelo rebatedor e considerada ruim pelo juiz principal.
Batter - Disposição dos nove rebatedores que é definida pelo treinador.
Batting order - Rebatedor
Batting praticer - Espécie de exercício de aquecimento.
Base - Almofada quadrada e branca posicionada no campo. Há a 1ª, a 2ª e a 3ª bases, enumeradas sempre em sentido anti-horário.
Bench - Banco de reservas.
Bullpen - Área reservada para o aquecimento dos pitchers substitutos.
Bunt- Toque sutil que o rebatedor dá com o taco na bola apenas para coloca-lá em jogo com o intento de fazer um corredor ganhar mais uma base. Caso o jogador seja eliminado, mas conseguir avançar o companheiro, é considerado sacrifice bunt.
C
Catcher - Receptor; é também o capitão do infield.
Called Game - Encerramento antecipado, que ocorre quando uma equipe não pode alcançar a outra no placar.
D
Double Play - É uma dupla jogada de defesa na qual se eliminam dois corredores.
F
Foul Ball - Bola atingida pelo rebatedor que não entra na área de jogo demarcada por linhas retas que partem da home base até o muro do estádio. Esta rebatida é considerada strike, exceto se o jogador já tiver dois strikes: neste caso, o arremesso é desconsiderado.
Fly (fly ball) - Bola rebatida para o alto e capturada pela defesa antes de tocar o solo. Provoca a eliminação do rebatedor.
G
Ground rule double - Quando a bola rebatida toca o chão antes de sair do campo. O rebatedor e os corredores avançam automaticamente duas bases.
H
Hit - Rebatida indefensável que permite a conquista da primeira base por parte do jogador de ataque.
Home base - Base principal. Pentágono irregular de borracha branca que serve de referência para as bolas atiradas pelo arremessador e para a marcação do juiz principal.
Home run - Jogada máxima de ataque no beisebol. Rebatida para fora do campo de jogo, ela implica na marcação de, pelo menos, um ponto do rebatedor, que dá a volta no sentido anti-horário pelas quatro bases sem correr o risco de ser eliminado. Se houver corredores nas bases, eles também marcam pontos.
I
Infield - Parte mais próxima do campo delimitada pelas bases. Jogam nesta área o receptor, o primeira, segunda e terceira bases, o interbases e o arremessador.
Inning (entrada) - Conjunto determinado por uma defesa e um ataque de um time.
O
Out - Eliminação. É definida pelos juízes através do pronunciamento da palavra "out" acompanhado de um gesto: punho direito cerrado com o braço para o alto.
Outfield - Parte mais distante do campo, onde jogam os três jardineiros (ou outfielders). O capitão do outfield é o jardineiro central (centerfield).
Outfielders – Jogadores responsáveis pela defesa, cujas características são rapidez, agilidade e impulsão.
P
Pitcher - Arremessador.
Pitcher Plate - Placa retangular (60cm x 15cm) presa na parte mais alta do montículo de onde o arremessador joga as bolas. É obrigatório que o pitcher esteja pisando na placa no momento do arremesso.
R
Run - Jogada na qual o corredor conquista as quatro bases.
Runner - corredor, jogador do ataque que ocupa a primeira, a segunda ou a terceira base.
S
Safe - Salvo ou não eliminado. É definida pelos juízes através do pronunciamento da palavra "safe", acompanhada do gesto dos braços abertos na altura da cintura.
Strike - Bola considerada boa pelo juiz principal; existem três formas do juiz marcar um strike. Uma é quando o rebatedor deixa passar uma bola que atravessa uma área imaginária delimitada, horizontalmente, pelas duas extremidades da home plate e, verticalmente, pelo joelho do atleta e pela mediana entre o ombro e a cintura do rebatedor. A segunda é quando o rebatedor vira o taco e não acerta a bola e a terceira e última é quando o rebatedor vira o taco acerta a bola, mas ela não entra na área de jogo do campo.
Strike Out - Eliminação do rebatedor após o 3º strike.
T
Touch - Toque da luva do jogador de defesa no jogador de ataque, com o objetivo de eliminar um corredor.
U
Umpire - É o juiz principal. Fica atrás do rebatedor para verificar se a bola foi boa ou não.
W
Walk - É quando o arremessador acerta a bola no batedor, dando a chance para que o adversário caminhe até a primeira base.
Z
Zona morta - Parte que fica atrás das linhas laterais, onde as jogadas não são válidas.