A
Árbitros - Dois árbitros apitam o jogo, sendo que o principal trabalha do lado oposto aos bancos de reserva em cima de uma plataforma. O segundo fica do outro lado, na parte de baixo. São auxiliados por quatro assistentes.
B
Bloqueio - Movimento utilizado para bloquear o ataque adversário. Geralmente, um, dois ou até três jogadores saltam com os braços esticados para impedir que o atacante consiga colocar a bola no chão.
C
Central - Também conhecido como meio-de-rede, é, geralmente, o jogador mais alto do time e tem como principais virtudes o bloqueio e a velocidade para atacar.
Cortada - Assim é chamado o ataque de um jogador quando ele salta e bate com força para tentar colocar a bola no chão, do outro lado da rede.
Condução - infração cometida quando o árbitro interpreta que o jogador não tocou na bola e sim a conduziu, ou seja, segurou por um mínimo espaço de tempo.
D
Dois toques - Ocorre quando, por exemplo, o levantador tenta passar a bola e deixa que ela toque em suas duas mãos sem ser simultaneamente. O árbitro interrompe o jogo e dá o ponto para o adversário.
E
Entrada - Posição da quadra à esquerda da rede, onde fica um dos pontas.
F
Fundo - É a parte da quadra de um time mais afastada da rede, de onde são feitos os saques e também onde geralmente acontece a maior parte das recepções. Os jogadores que estão no fundo só podem atacar se pularem antes da linha dos três metros.
J
Joelheira - Equipamento utilizado por alguns jogadores como precaução contra possíveis contusões nos joelhos. Geralmente têm uma espécie de espuma na altura da patela.
Jornada nas Estrelas- Saque inventado pelo ex-jogador brasileiro Bernard, no qual a bola quase toca no teto do ginásio antes de cair sobre a quadra adversária.
L
Levantador - É o cérebro do time. É o responsável por todas as jogadas de ataque e quase sempre quem dá o segundo dos três toques permitidos para a equipe antes de atacar. A altura do atleta não é tão importante nesta posição.
Líbero - É o único jogador que não pode atacar saltando. Pode apenas passar a bola de toque ou manchete para a quadra do adversário. Sua tarefa é recepcionar bem os saques e defender os ataques passando a bola com perfeição para o levantador. Quase sempre é um atleta mais baixo do que a média da equipe.
Linha dos três - Marcação a três metros da rede que sinaliza de onde um jogador que está no fundo da quadra pode atacar.
M
Manchete- Um dos movimentos usados para tocar na bola. A posição correta é com os dois braços esticados e as mãos entrelaçadas com a palma para cima.
Meio-de-rede - Forma mais usual de se chamar o jogador ou os jogadores mais altos, que normalmente atacam pelo meio e não pelas pontas.
O
Oposto - É o atleta que joga na posição diretamente oposta ao levantador, e é, normalmente, o mais especializado em ataque no time.
P
Ponta - Jogador com alto poder de definição, muita força e habilidade, que ataca pelas pontas (laterais da rede) ou saltando da linha dos três metros.
S
Saída - Posição oposta à entrada, do lado direito da rede. Quando há o rodízio, o jogador que está nesta posição vai para o saque.
Saque - É como o jogo começa. Um jogador lança a bola do fundo de sua quadra, seja saltando ou não, para que o outro receba a bola e ataque. Nos tempos modernos, o saque se transformou em ataque, já que os jogadores pulam muito e sacam bem forte.
V
Viagem - Saque inventado pelo ex-jogador Renan, na época chamado de "Viagem ao fundo do mar". O jogador salta e só depois toca na bola com força.